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Nous
vous invitons à suivre à travers
ces quelques pages les étapes de fabrication
du toy "Cold Sweat". Espérant
que vous trouverez des conseils et astuces...
Merci de votre visite |
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1
- Recherche du style et du design
La
toute première étape dans
la fabrication d'un toy, est de définir
le design de son personnage. C'est une étape
très importante, car c'est à
ce niveau du processus que vous allez donner
vie à votre personnage.
Quand
vous créez un personnage, mieux vaut
toujours démarrer avec un crayon
et du papier. Cela permet de mieux restituer
ses expressions et sa personnalité
dans vos dessins. L'ordinateur ne doit intervenir
que dans les dernières phases et
vous devrez maîtriser la complexité
des logiciels d'illustration. Le recours
systématique à l'ordinateur
au moment des prémices produit en
effet des résultats assez génériques
et sans saveur.
Un bon rough de départ. Lorsque vous
créez un personnage, il est très
important de démarrer par un croquis
très rapide sur papier. Vous aurez
déjà l'intention, les points
principaux et économiserez, du coup,
du temps lors du passage sur ordinateur.
1
- Research of style and design
The
very first stage is to define the design
of the figure. It is a very important stage,
since it is at this level than you go, to
give life to your figure.
When you create a figure, it is better to
start always with a pencil and some paper.
It allows to restore better its expressions
and his personality in your drawings. The
computer must intervene only in last stage
and you will have to control the complicacy
of the software of illustration
Systematic appeal in the computer at the
time of premises produced in effect of rather
generic flavourless results e.
A rough check of departure. When to create
you a figure, it is very important to start
by a very quick sketch on paper. You will
have intention, main points and will economize,
suddenly, of time during passage on computer. |
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2
- Finaliser votre personnage
Réalisez
ensuite votre personnage dans un logiciel
(vectoriel de préférence),afin
de finaliser les formes, les détails
et les couleurs.
Ne
vous encombrez pas avec trop de détails,
contentez-vous de quelques éléments
clés. arrangez vous pour que les
expressions faciales soient réduites
au maximum, cela évite de surjouer.
Soignez
le visage, donnez lui des yeux et une bouche
assez élastiques pour animer avec
souplesse le visage, accentuant les expressions.
Les yeux sont les fenêtres de l'âme.
il est surprenant de voir comment un personnage
peut se modifier en lui changeant son regard.
Les yeux peuvent déterminer la personnalité
des personnages.
2
- Finalize your figure
Accomplish
your figure then in a software (vector preferred),
to finalize forms, details and colours.
Do not burden yourselves with too many details,
content yourselves with some key elements.
dispose you that facial expressions are
reduced at the farthest, it avoids surjouer.
Treat on the visage, happy shone with rather
elastic eyes and a mouth to enliven it a
suppleness on the face, accentuating expressions.
Eyes are them window of soul. it is amazing
to see how a figure can change by changing
him his look. eyes can determine the personality
of the figures. |
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3
- dessinez toutes les faces
Dessinez
votre personnage sous toutes les postures.
En effet vous allez devoir passez d'un personnage
en 2 dimenssions vers un personnage en 3
dimenssions pour faire sa sculpture (prototype).
Il vous faudra dessiner votre personnage
"vue de face"," vue de dos"
"vue de profil". Cette étape
vous sera aussi obligatoire pour expliquer
votre projet à l'entreprise qui fabriquera
votre toy (voir dossier BRIEF).
3
- Draw all faces
Draw
your figure under all positions. In effect
you are going to owe cross dimenssion of
a figure in 2 dimenssions towards a figure
in 3 to make the sculpture (prototype).
It will be necessary you to draw your figure
" view of face ", " seen
from back " " to be seen by contour
". This stage will be also obligatory
you to explain your plan to the firm which
will fabricate your toy (see file BRIEF). |
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4
- Prototype - modelage
Nous
allons modeler notre personnage. Pour se
faire, nous pouvons utiliser une multitude
de matières et techniques (cire,
terre, bois, pâte à modeler...)
Personnellement, je préfére
utiliser une pâte à modeler
durcissant à l'air. Type "PLASTIROC".
L'avantage de cette pâte c'est qu'une
fois sèche, nous pouvons la poncer
et la peindre.
Pour travailler, des gouges et couteaux
en plastique pour creuser et lisser la pâte.
4
- Prototype & modeling
We
are going to model our figure. To be made,
we can use a multitude of subjects and techniques
(wax, earth, wood, play dough) Personally,
I préfére use a play dough
hardening in air. Portray "PLASTIROC".
The advantage of this paste it is because
once dry, we can the ponsée and to
paint it. To work, gouges and plastic knifes
to dig and slick paste. |
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5
- Modelage
Cette
pâte à modeler est très
facile à utiliser. Donnez la forme
générale grossièrement
à la main, puis lissez la surface
avec de petites spatules, jusqu'à
l'obtention d'une suface nette et lisse.
Vous pouvez ajouter de l'eau sur la pâte
pour faciliter le lissage.
5
- Modeling
This
play dough is very easy to use. Give general
form roughly in the hand, then sluck the
surface with of small spatula, up to the
getting of a net suface and about. You can
add some water on paste to make easier smoothing. |
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6
- Finition
Paufinez
l'aspect lisse en surface. le pâte
sèche, vous pouvez la poncer, bouchez
les trous avec de la pâte et de nouveau
poncer après séchage... La
ponçage est la clé du succés
pour une finition parfaite.
6
- Finishing
Paufiner
the aspect slicks in surface. dry paste,
you can the ponser, to block holes with
paste and once again ponser after drying...
The ponsage is the clée of the succés
for a perfect finishing. |
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7
- Poncez, poncez, poncez...
Afin
d'obtenir un rendu parfait en surface, il
va falloir alterner peinture blanche acrylique,
séchage, ponçage, puis de
nouveau peinture blanche acrylique, séchage,
ponçage... Renouvelez ces opérations
3 à 4 fois. Idéalement appliquez
les couches de peinture avec un aéographe
ou un pistolet à peinture ou bombe
de peinture (cela évite les défauts
des poils de pinceau).
7
- Ponsez
To
acquire one returned it improve in surface,
is going to be necessary to alternate painting
white acrylic, drying, ponsage, then once
again painting white acrylic, drying, ponsage...
Renew these operations 3 - 4 times. Ideally
apply the coats of painting with an aéographe
or a gun with painting or paint spray (it
avoids the defects of the hairs of brush). |
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8
- Peinture
Enfin
appliquez la couleur sur votre protoype.
Idéalement utilisez un aérographe
pour un rendu lisse maximum.
Pour protéger les surfaces où
vous ne souhaitez pas appliquer de peinture
faites des caches en scotch spécial
peinture (il adhère moins et n'abîme
pas la peinture du dessous). Petite astuce
si le scotch ne veut pas se décoller
et pour ne pas enlever la couche de peinture
du dessous, chauffez le scotch avec un sèche-cheveux.
Conservez un échantillon de toutes
vos couleurs, pour les retouches et finitions
au petit pinceau.
8
- Painting
Finally
apply colour to your protoype. ideally use
an airbrush for one returned smooth maximum.
To protect the surfaces where you do not
like to apply summits of hiding places of
painting in special scotch tape painting
(it sticks less and abime the painting of
underside no).
Small smartness if the scotch tape does
not want to come off and not to take away
the coat of painting of underside, heat
the scotch tape with a blow-dryer. Keep
a sample of all your colours, for modifications
and finishing in the small brush. |
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10
Conseils pour un design réussi :
Insoufflez personnalité et humour à
vos personnages
10
Councils for a successful design: Have an influence
personality and humour to your figures
ll est important que le personnage soit suffisamment
enraciné pour qu'il soit reconnaissable
au premier coup d'œil. Si vous y parvenez
avec une création originale , vous avez
toutes les chances de réussir. Les traits
de visages les plus simples peuvent véhiculer
une telle panoplie d'émotions, que les
possibilités sont multiples.
ll
am important that the figure is rooted enough
so that he is recognizable in the first glance.
If you reach with an original creation there,
you have all chances to succeed. Traits of the
simplest faces can transport such panoply of emotions.
Trouver un attribut physique qui résume
la personnalité de votre personnage.
Find
a physical attribute which sums up the personality
of your figure.
Lors de la phase de création, il est intéressant
d'écrire des petites histoires drôles
autour des personnages. Cela permet de leur donner
une personnalité. Ainsi ils ont une histoire
à raconter lorsqu'ils prennent vie.
During
the stage of creation, it is interesting to write
histoires odd babies my name is. Cela allows open
sea to give them a personality. So they have a
history to be told when they take life.
La symétrie est un excellent moyen pour
créer une composition attrayante, parce
qu'elle est efficace et facile à réaliser.
Mais une symétrie parfaite n'est pas toujours
synonyme d'harmonie chez un personnage. Ajouter
des éléments asymétriques
afin de rompre la monotonie et de susciter l'intérêt.
The
symmetry is a very good means to create an engaging
composition, because it is efficient and easy
to accomplish. but a perfect symmetry is not always
synonymous with harmony at a figure. Add asymmetrical
elements to break monotony and to provoke interest.
Ne vous encombrez pas avec trop de détails,
contentez-vous de quelques éléments
clés. arrangez vous pour que les expressions
faciales soient réduites au maximum, cela
évite de surjouer.
Do
not burden yourselves with too many details, content
yourselves with some key elements. dispose you
that facial expressions are reduced at the farthest,
it avoids surjoue.
Soigner le visage, procurez lui des yeux et une
bouche assez élastiques pour animer avec
souplesse le visage, accentuant les expressions.
Treat
on the face, bring it of rather elastic eyes and
a mouth to enliven it a suppleness on the face,
accentuating expressions. Eyes are them window
of soul. it is amazing to see how a figure can
change by changing him his look. eyes can determine.
Les yeux sont les fenêtres de l'âme.
il est surprenant de voir comment un personnage
peut se modifier en lui changeant son regard.
Les yeux peuvent déterminer la personnalité
des personnages.
Les yeux sont vecteurs d'émotion. Utilisez
une gamme de techniques simples pour rendre votre
personnage heureux, triste, colérique ou
fatigué. le tout étant de bien insister
sur le regard.
Eyes
are vectors of emotion. Use a range of simple
techniques to return your happy, sad, hot-tempered
or tired figure. very being to stress definitely
look.
Un accessoire peut rapidement se révéler
une part importante de la personnalité
de votre personnage.
A
property can fast show itself an important part
of the personality of your figure.
Mettez en valeur vos points forts et minimisez
vos faiblesses. Si vous n'êtes pas doué
pour faire les oreilles contournez l'obstacle
et créez un personnage fort... sans oreille.
Emphasize
your strong points and minimize your weaknesses.
If you are not to douer to make ears short-circuit
obstacle and create a strong figure without ear.
Lignes dynamiques : insistez sur certains aspects
du physique de votre personnage, jouez sur des
points saillants plutôt que de surjouer
l'ensemble. Sinon, vous risquez de ne pas donner
de repères distinctifs à ceux qui
vont le découvrir.
Dynamic
lines: Stress certain aspects of the physical
appearance of your figure, play on points then
rather than of surjouer group. Speed, you risk
not giving distinctive landmarks to those who
are going to discover it.
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